Sabtu, 31 Oktober 2009

Membuat Menu Pilihan (PASCAL) segitiga, dan segitiga bintang ؛ٍِ





program tugas;
uses crt;

label
 menu;

var
 pil:char;
 a,i,j,k,n:integer;
begin
 clrscr;
 menu : Gotoxy(30,10); writeln('<<
>>');
        Gotoxy(30,12); writeln('1. Segitiga');
        Gotoxy(30,14); writeln('2. Segitiga Bintang');
        Gotoxy(30,16); writeln('3. Exit');
        Gotoxy(30,18); write('Yang anda pilih: '); readln(pil);
        clrscr;


case pil of
'1' : begin
      writeln('***Anda memilih menu 1***');
      writeln('<<>>');
      write('masukkan angka:');readln(a);
        For I:=1 to a do
          begin
          For J:=1 to I do
              begin
               K:=I*j;
               write(k,' ');
               end;
            writeln('');
           end;

      end;

'2' : begin
      writeln('***Anda memilih menu 2***');
      writeln('<<>>');
      write('masukkan angka:');readln(n);
      For I:=1 to n do
        begin
        For J:=1 to I do
            begin
            write(' * ');
            end;
            writeln('  ');
        end;
      end;

'3' :begin

    writeln('bye bye');
     readln;

    writeln;exit;readln;


    end;

       else
        begin
        writeln('Anda salah memasukkan angka');
        end;
(*end case of*)
end;
        writeln(' ');
         writeln('tekan Enter untuk melanjutkan');
         readln;
         clrscr;
         Goto menu;


end.


MENCARI FAKTORIAL (PASCAL)


program faktorial;
uses crt;
var nilai,i,a:integer;
begin
 clrscr;
 a:=1;
 writeln('INPUT');
 write('faktorial berapa? ');readln(nilai);
 write(nilai,'!= ');
 for i:=nilai downto 1 do
 begin
  a:=i*a;
  if i>1 then
  begin
     write(i,'*');
  end
  else
  begin
      write(i,'=');
      end;

 end;
 write(a);
  readln;
end.

Kamis, 29 Oktober 2009

Mencari Frekuensi bilangan (C#)


//UBAH AJAH VARIABELNYA AMA KALIAN OKOK!
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ratingdanfrekuensi_take_home_quis_
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] bil = new int[20];
            int count1 = 0;
            int count2 = 0;
            int count3 = 0;
            int count4 = 0;
            int count5 = 0;
            string output = "";
            Console.WriteLine("Masukan 20 angka dari 1-5");
            for (int i = 0; i < bil.Length; i++)
            {
                Console.Write("Masukan angka ke-{0}:", i + 1);
                bil[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (bil[i] == 1)
                {
                    count1 = count1 + 1;
                }
                if (bil[i] == 2)
                {
                    count2 = count2 + 1;
                }
                if (bil[i] == 3)
                {
                    count3 = count3 + 1;
                }
                if (bil[i] == 4)
                {
                    count4 = count4 + 1;
                }
                if (bil[i] == 5)
                {
                    count5 = count5 + 1;
                }
                output = output + bil[i] + "  ";
            }
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Yang anda inputkan : \n {0} \n", output);
            Console.WriteLine("{0}{1,10} ", "rating", "frekuensi");
            Console.WriteLine("   1     {0}", count1);
            Console.WriteLine("   2     {0}", count2);
            Console.WriteLine("   3     {0}", count3);
            Console.WriteLine("   4     {0}", count4);
            Console.WriteLine("   5     {0}", count5);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

PROGRAM ENSKRIPSI DAN DESKRIPSI C#


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        enkripsi:
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("ENKRIPSI");
            Console.WriteLine();
            Console.Write("input  : ");
            string input = Console.ReadLine();          
            char [] kata = input.ToCharArray();
            string hsl ="";
          
            for (int i = 0 ; i < input.Length ; i++)
            {
               
                switch (kata[i])
                {
                    case 'z':
                        kata[i] = 'b';
                        kata[i]--;
                        kata[i]--;
                        break;
                    case 'Z':
                        kata[i] = 'B';
                        kata[i]--;
                        kata[i]--;
                        break;
                    case 'y':
                        kata[i] = 'a';
                        kata[i]--;
                        kata[i]--;
                        break;
                    case 'Y':
                        kata[i] = 'A';
                        kata[i]--;
                        kata[i]--;
                        break;
                    case ' ':
                        kata[i] = ' ';
                        kata[i]--;
                        kata[i]--;
                        break;
                }
                kata[i]++;
                kata[i]++;
                hsl = hsl + kata[i];
            }
                Console.WriteLine("output : {0}",hsl);
                Console.ReadLine();
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("DEKRIPSI");
                Console.WriteLine();   
            Console.Write("input  : ");
                input = Console.ReadLine();
               kata = input.ToCharArray();
                hsl = "";

                for (int i = 0; i < input.Length; i++)
                {
                    switch (kata[i])
                    {
                        case 'b':
                            kata[i] = 'z';
                            kata[i]++;
                            kata[i]++;
                            break;
                        case 'B':
                            kata[i] = 'Z';
                            kata[i]++;
                            kata[i]++;
                            break;
                        case 'a':
                            kata[i] = 'y';
                            kata[i]++;
                            kata[i]++;
                            break;
                        case 'A':
                            kata[i] = 'Y';
                            kata[i]++;
                            kata[i]++;
                            break;
                          

                            case ' ' :
                            kata[i] = ' ';
                            kata[i]++;
                            kata[i]++;
                            break;
                    }
                    kata[i]--;
                    kata[i]--;
                    hsl = hsl + kata[i];
                }
                Console.WriteLine("output : {0}", hsl);
                Console.ReadKey();
                goto enkripsi;


        }
    }
}

Minggu, 25 Oktober 2009

Perintah Dasar Linux

perintah dasar linux | unix

1.  cp -> perintah dasar digunakan untuk mengcopy file atau direktori.

penggunaan:
cp [option]… [-T] SOURCE DEST
cp [option]… SOURCE…DIRECTORY
cp [option]… -t DIRECTORY SOURCE…
Copy SOURCE to DEST, or multiple SOURCE(s) to DIRECTORY

Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
-a, –archive                same as -dpR
–backup[=CONTROL]       make a backup of each existing destination file
-b                           like –backup but does not accept an argument
–copy-contents          copy contents of special files when recursive
-d                           same as –no-dereference –preserve=link
-f, –force                  if an existing destination file cannot be
opened, remove it and try again
-i, –interactive            prompt before overwrite
-H                           follow command-line symbolic links
-l, –link                   link files instead of copying
-L, –dereference            always follow symbolic links
-P, –no-dereference         never follow symbolic links
-p                           same as –preserve=mode,ownership,timestamps
–preserve[=ATTR_LIST]   preserve the specified attributes (default:
mode,ownership,timestamps), if possible
additional attributes: links, all
-c                           same as –preserve=context
–no-preserve=ATTR_LIST  don’t preserve the specified attributes
–parents                use full source file name under DIRECTORY
-R, -r, –recursive          copy directories recursively
–remove-destination     remove each existing destination file before
attempting to open it (contrast with –force)
–sparse=WHEN            control creation of sparse files
–strip-trailing-slashes remove any trailing slashes from each SOURCE
argument
-s, –symbolic-link          make symbolic links instead of copying
-S, –suffix=SUFFIX          override the usual backup suffix
-t, –target-directory=DIRECTORY  copy all SOURCE arguments into DIRECTORY
-T, –no-target-directory    treat DEST as a normal file
-u, –update                 copy only when the SOURCE file is newer
than the destination file or when the
destination file is missing
-v, –verbose                explain what is being done
-x, –one-file-system        stay on this file system
-Z, –context=CONTEXT        set security context of copy to CONTEXT
–help     display this help and exit
–version  output version information and exit

2. rm -> perintah dasar digunakan untuk menghapus file atau direktori.

penggunaan: rm [option]…FILE…

-d, –directory       unlink FILE, even if it is a non-empty directory
(super-user only; this works only if your system
supports `unlink’ for nonempty directories)
-f, –force           ignore nonexistent files, never prompt
-i, –interactive     prompt before any removal
–no-preserve-root  do not treat `/’ specially (the default)
–preserve-root   fail to operate recursively on `/’
-r, -R, –recursive   remove directories and their contents recursively
-v, –verbose         explain what is being done
–help     display this help and exit
–version  output version information and exit

3. mkdir -> perintah dasar digunakan untuk membuat direktori baru

penggunaan: mkdir [option] DIRECTORY…

-Z, –context=CONTEXT (SELinux) set security context to CONTEXT
Mandatory arguments to long options are mandatory for short options too.
-m, –mode=MODE   set permission mode (as in chmod), not rwxrwxrwx – umask
-p, –parents     no error if existing, make parent directories as needed
-v, –verbose     print a message for each created directory
–help     display this help and exit
–version  output version information and exit

4. ls -> perintah dasar digunakan untuk melihat isi dari direktori.

5. dir -> perintah dasar digunakan untuk melihat isi dari direktori.

6. vdir -> perintah dasar digunakan untuk melihat isi dari direktori.

7. pushd -> perintah dasar digunakan untuk masuk dalam sebuah direktori.

8. tunggu tulisan berikutnya, penulis sedang sibuk pacaran…..

sekilas tentang linux

Dasar-dasar Linux

Linux terinspirasi oleh sistem operasi Unix yang pertama kali muncul pada tahun 1969, dan terus digunakan dan dikembangkan sejak itu. Banyak dari konvensi disain untuk Unix juga ada pada Linux, dan adalah bagian penting untuk memahami dasar-dasar dari sistem Linux.

Orientasi utama dari Unix adalah penggunaan antarmuka baris perintah, dan warisan ini ikut terbawa ke Linux. Jadi antarmuka pengguna berbasis grafik dengan jendela, ikon dan menunya dibangun di atas dasar antarmuka baris perintah. Lagipula, hal ini berarti bahwa sistem berkas Linux tersusun agar dapat dengan mudah dikelola dan diakses melalui baris perintah.
Direktori dan Sistem Berkas

Sistem berkas Linux dan Unix diorganisir dalam struktur hirarki, seperti pohon. Level tertinggi dari sistem berkas adalah / atau direktori root. Dalam filosofi disain Unix dan Linux, semua dianggap sebagai berkas, termasuk hard disks, partisi dan removable media. Ini berarti bahwa semua berkas dan direktori (termasuk cakram dan partisi lain) ada di bawah direktori root.

Sebagai contoh, /home/jebediah/cheeses.odt menampilkan alur (path) ke berkas cheeses.odt yang ada di dalam direktori jebediah yang mana ada di bawah direktori home, yang berada di bawah direktori root (/).

Di bawah direktori root (/), ada beberapa kumpulan direktori sistem penting yang umum digunakan oleh banyak distribusi Linux lainnya. Di bawah ini adalah daftar dari direktori umum yang berada tepat di bawah direktori root (/) :

    *

      /bin - aplikasi biner penting
    *

      /boot - lokasi berkas konfigurasi untuk boot.
    *

      /dev - berkas peranti (device)
    *

      /etc - berkas konfigurasi, skrip startup, dll (etc)...
    *

      /home - direktori pangkal (home) untuk pengguna
    *

      /lib - libraries yang diperlukan oleh sistem
    *

      /lost+found - menyediakan sistem lost+found untuk berkas yang berada dibawah direktori root (/)
    *

      /media - mount (memuat) removable media seperti CD-ROM, kamera digital, dll...
    *

      /mnt - untuk me-mount sistem berkas
    *

      /opt - tempat lokasi untuk menginstal aplikasi tambahan (optional)
    *

      /proc - direktori dinamis khusus yang menangani informasi mengenai kondisi sistem, termasuk proses-proses (processes) yang sedang berjalan
    *

      /root - direktori pangkal untuk root, diucapkan 'slash-root'
    *

      /sbin - sistem biner penting
    *

      /sys - mengandung informasi mengenai system
    *

      /tmp - berkas sementara (temporary)
    *

      /usr - tempat aplikasi dan berkas yang sering digunakan oleh pengguna (users)
    *

      /var - berkas variabel seperti log dan database

Hak Akses

Semua berkas dalam sistem Linux mempunyai hak akses yang dapat mengizinkan atau mencegah orang lain dari menilik, mengubah atau mengeksekusi. Pengguna super "root" mempunyai kemampuan untuk mengakses setiap berkas dalam sistem. Setiap berkas memiliki pembatasan akses, pembatasan pengguna, dan memiliki asosiasi pemilik/grup.

Setiap berkas dilindungi oleh tiga lapis hak akses berikut ini:

    *

      pengguna

      berlaku bagi pengguna yang adalah pemilik dari suatu berkas
    *

      grup

      berlaku bagi grup yang berhubungan dengan suatu berkas
    *

      lainnya

      berlaku bagi semua pengguna lainnya

Di dalam setiap dari tiga setelan hak izin ada hak izin sesungguhnya. Hak izin, dan cara penggunaannya untuk berkas dan direktori, diuraikan dibawah ini:

    *

      baca

      berkas dapat ditampilkan/dibuka

      isi direktori dari ditampilkan
    *

      tulis

      berkas dapat disunting atau dihapus

      isi direktori dari dimodifikasi
    *

      eksekusi

      berkas eksekusi dapat dijalankan sebagai program

      direktori dapat dimasuki

Untuk menilik dan menyunting hak izin pada berkas dan direktori, buka Applications->Accessories->Home Folder dan klik kanan di berkas atau direktori. Kemudian pilih Properties. Info hak izin ada di tab Permissions dan Anda dapat mengubah seluruh level hak izin, apabila Anda adalah pemilik dari berkas tersebut.

Untuk mempelajari lebih lanjut mengenai hak izin berkas di Linux, baca halaman hak izin berkas di Wiki Ubuntu.
Terminal

Bekerja dengan baris perintah tidaklah tugas yang menakutkan seperti yang Anda pikir sebelumnya. Tidak dibutuhkan pengetahuan khusus untuk mengetahui bagaimana menggunakan baris perintah, ini adalah program seperti yang lainnya. Semua tugas di Linux dapat diselesaikan menggunakan baris perintah, walaupun telah ada alat berbasis grafik untuk semua program, tetapi kadang-kadang itu semua tidak cukup. Disinilah baris perintah akan membantu Anda.

Terminal berada di Applications->Terminal . Terminal sering disebut command prompt atau shell. Di masa lalu, hal ini adalah cara pengguna untuk berinteraksi dengan komputer, dan para pengguna Linux berpendapat bahwa penggunaan perintah melalui shell akan lebih cepat dibanding melalui aplikasi berbasis grafik dan hal ini masih berlaku sampai sekarang. Disini Anda akan mempelajari bagaimana menggunakan terminal.

Kegunaan awal dari terminal adalah sebagai peramban (browser) berkas dan kenyataannya saat ini masih digunakan sebagai peramban berkas, di saat lingkungan berbasis grafik tidak tersedia. Anda dapat menggunakan terminal sebagai peramban berkas untuk melihat berkas dan membatalkan perubahan yang telah dibuat.
Perintah Umum

Menilik Direktori - ls

    Perintah ls (LiSt) melihat daftar berkas dalam suatu direktori.
Membuat Direktori: - mkdir (nama direktori)

    Perintah mkdir (MaKeDIRectory) untuk membuat direktori.
Mengubah Direktori: - cd (/direktori/lokasi)

    Perintah cd perintah (ChangeDirectory) akan mengubah dari direktori Anda saat ini ke direktori yang Anda tentukan.
Menyalin Berkas/Direktori: - cp (nama berkas atau direktori) (ke direktori atau nama berkas)

    Perintah cp (CoPy) akan menyalin setiap berkas yang Anda tentukan. Perintah cp -r akan menyalin setiap direktori yang Anda tentukan.
Menghapus Berkas/Direktori: - rm (nama berkas atau direktori)

    Perintah rm perintah (ReMove) akan menghapus setiap berkas yang Anda tentukan. Perintah rm -rf akan menghapus setiap direktori yang Anda tentukan.
Ganti Name Berkas/Direktori - mv (nama berkas atau direktori)

    Perintah mv (MoVe) akan mengganti nama/memindahkan setiap berkas atau direktori yang Anda tentukan.
Mencari Berkas/Direktori: - mv (nama berkas atau direktori)

    Perintah locate akan setiap nama berkas yang anda tentukan yang ada di dalam komputer. Perintah ini menggunakan indeks dari berkas dalam sistem Anda untuk bekerja dengan cepat: untuk memutakhirkan indeks ini jalankan perintah updatedb. Perintah ini berjalan otomatis setiap hari, apabila komputer Anda nyala terus setiap hari. Dan perintah ini harus dijalankan dengan hak istimewa administratif (lihat “Root Dan Sudo”).

Anda juga dapat menggunakan wildcard untuk mencocokkan satu atau lebih berkas, seperti "*" (untuk semua berkas) atau "?" (untuk mencocokkan satu karakter).

Untuk pengenalan lebih lanjut mengenai baris perintah Linux, silakan baca pengenalan baris perintah di wiki Ubuntu.
Penyuntingan Teks

Semua konfigurasi dan setelan di Linux tersimpan di dalam berkas teks. Walaupun biasanya Anda menyunting konfigurasi ini melalui antarmuka berbasis grafik, sesekali mungkin Anda harus menyuntingnya secara manual. Geditadalah editor teks baku di Ubuntu, yang dapat Anda luncurkan dengan mengeklik Applications->Accessories->Mousepad di sistem menu desktop.

Anda juga dapat menjalankan Mousepad lewat baris perintah menggunakan gksudo, yang akan menjalankan Mousepad dengan hak akses administratif, dalam rangka untuk mengubah berkas konfigurasi.

Jika Anda ingin menggunakan editor teks dari baris perintah, Anda dapat menggunakan nano, editor teks sederhana yang mudah dipakai. Saat menjalankannya dari baris perintah, selalu gunakan perintah berikut, untuk memastikan editor tidak memasukkan jeda baris:

nano -w

Untuk informasi lebih lanjut bagaimana menggunakan nano, silakan lihat panduan di wiki.

Selain ini ada juga beberapa editor berbasis terminal yang tersedia di Ubuntu, paling populer adalah seperti VIM dan Emacs. Aplikasi ini lebih kompleks untuk digunakan dibandingkan nano, akan tetapi lebih handal.
Root Dan Sudo

Pengguna root di GNU/Linux adalah pengguna yang mempunyai akses administratif untuk mengelola sistem. Pengguna biasa tidak mempunyai akses ini karena alasan keamanan. Akan tetapi, Kubuntu tidak menyertakan pengguna root. Malahan, akses pengelolaan diberikan kepada pengguna individu, yang dapat menggunakan aplikasi "sudo" untuk melakukan tugas pengelolaan. Akun pengguna pertama yang Anda buat pada sistem saat instalasi akan, dengan baku, mempunyai akses ke sudo. Anda dapat membatasi atau mengaktifkan akses sudo ke pengguna lain dengan aplikasi Users and Groups (lihat “Mengelola Pengguna dan Grup” untuk informasi lebih lanjut).

Ketika Anda menjalankan aplikasi yang membutuhkan hak akses root, sudo akan menanyakan Anda untuk memasukkan kata sandi pengguna normal. Hal ini untuk memastikan agar aplikasi berbahaya tidak merusak sistem Anda, dan berfungsi sebagai pengingat bahwa Anda sedang melakukan tugas administratif sistem yang mengharuskan Anda agar berhati-hati!

Untuk menggunakan sudo pada baris perintah, cukup ketik "sudo" sebelum perintah yang Anda ingin jalankan. Sudo kemudian akan menanyakan kata sandi.

Sudo akan mengingat kata sandi Anda untuk waktu yang telah ditentukan sebelumnya (bakunya 15 menit). Fitur ini didisain untuk mengizinkan pengguna melakukan multitugas administratif tanpa harus menanyakan kata sandi setiap waktu.
[Catatan]    

Harap berhati-hati ketika melakukan tugas administratif -- sebab dapat merusak sistem Anda!

Beberapa tips lain untuk menggunakan sudo:

    *

      Untuk menggunakan terminal "root", ketik "sudo -i" pada baris perintah.
    *

      Seluruh grup perkakas konfigurasi berbasis grafik dalam Ubuntu sudah menggunakan sudo, jadi Anda akan ditanyakan kata sandi jika dibutuhkan.
    *

      Ketika menjalankan perkakas berbasis grafis dengan "sudo", cobalah jalankan dengan "gksudo". Perintah ini akan membuka window kecil yang akan menanyakan kata sandi pengguna. "gksudo" sangat berguna jika Anda ingin men-setup launcher untuk Synaptic di panel Anda, atau aplikasi lainnya.
    *

      Untuk informasi mengenai program sudo dan penjelasan tentang tidak adanya pengguna root di Ubuntu, silakan baca halaman sudo di wiki Ubuntui.

Sabtu, 24 Oktober 2009

Defenisi tentang palindrom dan contoh program palindrom di C#

Palindrom adalah sebuah kata, frasa, angka maupun susunan lainnya yang dapat dibaca dengan sama baik dari depan maupun belakang (spasi antara huruf-huruf biasanya diperbolehkan). Kata "palindrom" berasal dari bahasa Yunani: palin ("balik") dan dromos ("pacuan kuda").
Contoh palindrom : 12321,,, 54345...
Contoh Program Palindrom C# :
{Note : compile dengan menggunakan cmd(command Prompt)}

using System;
using System.Windows.Forms;
class Palindrom
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //MENGECEK POLONDROM
        bool keluar = false;
        while (!keluar)
        {
            Console.WriteLine("<<<<<+++PALINDROM++++>>>>>");
            Console.Write("Masukan Bilangan Bulat Positif : ");
            string input = Console.ReadLine();

            if (input.Length != 5)
            {
                MessageBox.Show("Anda tidak memasukkan 5 digit angka", "Pesan Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                continue;
            }
            //KONVERSI STRING KE INTEGER
            int bil = Int32.Parse(input);
            if (bil%10==bil/10000)
            {
                int temp = bil % 10000;
                bil = temp / 10;
                if (bil % 10 == bil / 100)
                    Console.WriteLine("\n {0} merupakan palindrom", input );
                else
                    Console.WriteLine("{0} bukan bilangan palindrom", input);
            }
            else
                Console.WriteLine("{0} bukan bilangan palindrom", input);
            Console.ReadLine();
            keluar = true;
        }//END WHILE
    }
}

Defenisi dan sejarah Algoritma

Defenisi Algoritma :
Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk memecahkan suatu masalah
Algoritma adalah deretan langkah-langkah komputasi yang mentransformasikan data masukan menjadi keluaran(output)
Contoh Algoritma
Contoh langkah-langkah pengisian pulsa kartu prabayar :
1.    Tekan #888 lalu tekan tombol ok/yes
2.    Tekan “2” untuk mulai memasukan pulsa.
3.    Masukan 14 digit kartu prabayar
4.    Akhiri dengan menekan tombol #
Sejarah Algoritma
Kata algorism berasal dari nama penulis buku Arab yang terkenal, yaitu Abu Ja’far Muhammad ibnu Musa Al-huwarizmi  (Al-Khuwarizmi dibaca orang Barat/Eropa menjadi algorism karena pelafan orang eropa yang tidak fasih berbahasa arab). Perubahan dari kata algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm.
Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi “algoritma”.
Bahasa Pemograman adalah : Bahasa computer yang digunakan dalam menulis program.
Pemogram/programmer adalah : Orang yang membuat program computer.
Pempograman adalah : Kegiatan merancang dan menulis program.



Menurut  tujuan aplikasinya, Bahasa Pemograman dapat digolongkan menjadi 2 kelompok :
1.    Bahasa pemograman bertujuan khusus, misalnya :
•    Bahasa Cobol      :untuk terapan bisnis dan adminsitrasi
•    Bahasa Fortran    :aplikasi komputasi ilmiah
•    Bahasa assembly :  aplikasi pemograman mesin
•    Bahasa Prolog    : aplikasi kecerdasan buatan
2.    Bahasa pemograman bertujuan umum
•    Bahasa Pascal, bahasa Basic, bahasa C, bahasa C++, bahasa C#.
Menurut “kedekatan” dengan bahasa mesin atau bahasa manusia, bahasa pemograman  dapat dibedakan menjadi 2 macam :
1.    Bahasa tingkat rendah. Bahasa jenis ini dirancang agar setiap instruksinya langsung dikerjakan oleh komputer, tanpa harus melalui penerjemah (translator). Contohnya adalah bahasa mesin (machine language). Bahasa mesin adalah sekumpulan kode biner (0 dan 1).
Contoh Bahasa tingkat rendah : Bahasa Assembly.
2.    Bahasa tingkat tinggi. Bahasa jenis ini membuat program menjadi lebih mudah dipahami, lebih “manusiawi”, dan lebih dekat ke bahasa manusia (bahasa inggris terutama).
Contoh Bahasa tingkat rendah : Bahasa Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C,C++ dsb.